Musa: O aplicativo feito para incentivar o desenvolvimento da criatividade.
ANO: 2024
MUSA

SOBRE
Contexto: Profissionais iniciantes no meio artístico, como designers e ilustradores, costumam demonstrar grande interesse em se desenvolver tanto pessoal quanto profissionalmente. No entanto, a falta de tempo, experiência no mercado e recursos financeiros para investir em cursos e formações pode gerar insegurança. Essa combinação de fatores pode dificultar a exposição de ideias e causar bloqueios durante o processo criativo.
Solução: Um app que tem como principal objetivo incentivar o desenvolvimento da criatividade e de habilidades artísticas em jovens adultos através de experiências acessíveis e personalizadas para diferentes interesses e rotinas.
ETAPAS DO PROJETO
01
DESCOBERTA
Entendimento do problema
Pesquisa de mercado
Benchmarking
Pesquisas com usuários
02
PLANEJAR
Público alvo
Fluxo do usuário
Wireframes
03
PROTÓTIPO
Identidade da marca
Protótipo de alta fidelidade
Protótipo animado
04
TESTES
Teste de usabilidade com o público alvo através de entrevista
PRINCIPAIS FUNCIONALIDADES
Recomendações personalizadas
Teste de preferências desenvolvido para identificar os principais interesses dos usuários e, a partir disso, recomendar experiências personalizadas com base no perfil individual de cada um.

PRINCIPAIS FUNCIONALIDADES
Locais por perto
O usuário pode visualizar experiências de interesse em locais próximos. Caso ele se interesse por alguma, pode acessar as informações detalhadas e adquirir ingressos diretamente pelo app.

PRINCIPAIS FUNCIONALIDADES
Filtros estratégicos
É possível selecionar faixa de preço, dia, horário e duração do evento, além de escolher a modalidade e a categoria preferência. Assim, ele pode encontrar a experiência ideal e que se encaixe em sua rotina

RESULTADO VISUAL




